約 3,832,730 件
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概要 私が重要視していることについて書き記しておく。忘備録。 自分は素人なので他人の受け売りも多い。 リアリティ ただ明るいだけ、という人はいない。明るい人には明るいなりの、そうなった理由がある。 「誰にも負けないほど強い」…なぜ強いのかを考える。何かのために強くならないといけなかった、とか。 もしくは「血縁」で何かがあるのだとか。 じゃあその「血縁」とは何なのか、とか。 一歩踏み込んでその「血縁」についてどう思っているのか? 「疎ましく思っていて、普段は力を出さないようにしている」とか「誇りに思っていて、見せびらかしたいと思っている」。 そういうところまで考えるほど、キャラクターに深みが増す。 良いところだけではなく欠点を描くと尚更良い。 普段はカッコよくて強いお姉さんも、夜間に間食をよくしてしまうとか。 それらがストーリーに出てこないとしても、キャラクターが自立するために必要になってくる。 どこで産まれ、どこで育ち、どんな欲求を持ち、今何をしたいのか。 その複雑さがリアリティ。 特に「キャラの願望」も大事になってくる。キャラクターの指針がこれで決まってくる。 「戦いたい」「好きな子に好きだと言いたい」「英雄になりたい」「甘いものが食べたい」「人の役にたちたい」などなど。 人の欲求は尽きないものだけど、これを決めておくとブレないキャラになると思う。 匂いの描写 キャラクターを臭くしろと言っているわけじゃない。 評価された作品には香り・匂いの描写が多い。 芥川龍之介の作品群にはかなりの回数で匂いや香りの描写を差し込んでおり雰囲気作りに使われている。 時をかける少女ではラベンダーの香りが一連の展開の鍵を握っていた。 主人公が初めてNPCと出会った時にする描写は 男か?女か? 身長はどのくらいか?体型は? 見た目の年齢は? 髪の色は?瞳の色は?肌の色は?髪型は? どんな服装をしている?なにを持っている? この辺が主なものになる。 声質も知れるはずだが、触れている作者は少ない。 視覚、聴覚でそのキャラクターを判断することが多いという話。 しかし現実では嗅覚でも人を判断している。 匂い・香り。鼻を近づけてクンクンと嗅ぐような話では無い。キャラクターがどんな匂いを漂わせているか。あるいはどんな匂いがする場所でそのキャラと会ったのか。 しかし、匂い・香りは小説で描写されることが少ない。 匂いのパターン アクションやミステリーなら、血や硝煙の匂い。 ハードボイルドならばタバコと酒の匂い。 スポーツモノなら汗や湿布の匂い。 グルメモノなら様々な料理の匂い。 医療モノなら消毒薬の匂い。 作品には必ず匂いが存在している。雰囲気作りに。 キャラクターが発する匂いは、生活臭。 清潔なキャラクターなら、石鹸やシャンプーの香り。 逆に気にしないなら、悪臭。油や汗で臭い。 喫煙者ならばタバコ。 お茶が好きなら紅茶やお茶の香り。 お菓子好きなら甘い砂糖やチョコの匂い。 匂いの設定ひとつで読んでいる人にイメージを届けられる。 ゴルディアスやラヴァンなら「汗の匂い」がするとか。 シェパードなら「血の匂い」がする。 それぞれ何をしてきた後だと思うだろうか。 セリフで説明しなくとも、想像をふくらませることが可能。 匂いから感じる先入観 フローラル(花など)な香りは、優しさや愛情を感じる。 刺激的な香りは、荒々しさを。 香草(や線香など)は、知性を感じる。 TRPGや小説でもおなじ。 それらの匂いから勝手に思い込む。 匂いによるギャップ 筋肉隆々で恐ろしい戦士が甘い香りを漂わせていたら、何事かと思う。 お菓子作りが趣味だとか、花を育てるのが趣味だとか、設定と展開が広がる。 ギャル風美少女がなぜかお婆ちゃん家の匂いをさせていたら、家が古風と知れるか、別の理由を知らせるためのエピソードになる。 匂いの設定ひとつで、話のフックが作れるので、モノ書きとしてはなかなか便利。 口調 上記の匂いや性格などの描写は年がら年中使うものではない。 そこで、口調だ。口調はキャラクターのオリジナリティを高めるのに一役買う。 全員が敬語だと誰か誰だかわからなくなるほど混在してしまう。 なのであえて変わった口調を使わせることで差別化が可能。 私はオリビアという女性エルフキャラクターに、あえて老人語・老人口調を使わせた。 でも、むやみやたらに変な口調のキャラクターばかり出してもそれはおかしいので、程々に。
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Kick Harmonic Rush - How to Make Psy-Trance "Kick Bass" Trance Drums Tutorial | HEATBEAT "Miracles" | Razer Music 8 Quick and Easy Drum Programming Tips Bass How to make a simple Progressive Bassline How to make a Simple 3-Layer Trance Bassline FL Studio - Uplifting Trance Bassline Layering Tutorial Synth How to make Pads with Spire - FL Studio Tutorial Atmospheric Progressive Trance with Vocal Chops Project View "Max Braiman - Neptune" - FL Studio Project View James Dymond - Siren's Song Driftmoon Production Tutorial (Summer 2015) Others...
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1. カウンターウォレットのページ(こちら)にアクセスし(日本語版はありません)、 「Create New Wallet」ボタンを押します。 2. 表示されたパスフレーズ(12個の英単語の並び)をメモまたはファイル等に保存し、 左下にチェックを入れてから「Continue」ボタンを押します。 このパスフレーズは非常に大事なものです。 他人に知られれば不正にアクセスされる恐れがあります。 パスフレーズ右側のボタンを押すと、違うパスフレーズに変えることもできます。 3. 2で表示されたパスフレーズを使って自分のウォレットにログインすることができますが、 自分のウォレット用のURL(QuickAccessURL)とパスワードを設定することもできます。 QuickAccessURLとパスワードを設定する場合は「Create a Quick Access URL」ボタンを、 設定しない場合は「Skip This Step」ボタンを押して下さい。 4. (Quick Access URLを設定する場合)表示されているテキストボックスに設定したいパスワードを入力すると、 下にQuick Access URLが表示されます。 URLをメモしたら「Create Wallet」ボタンを押して下さい。 5. ウォレットが作られました。 「OK」ボタンを押して下さい。 3で「Skip This Step」ボタンを押した場合もこの画面が表示されます。
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穴あきステータスバーアイコンを使う場合 1 +をタップ 2 プログレスバーをタップ 3 何も調節してないとこんな感じの白いバーがでる 4 下にスクロールして、色を調節 5 終わったら上の《プログレスの最小~》をタップするとこの画面が出る バッテリーの場合はこのコードで、一応上のバッテリー表示と合ってるか確認してチェックマークをタップ 6 高さ、幅、XYを調整して合わせる 7 前の画面に戻って画像とバーの上下を反対にする 8 こうなれば完成 9 ホームではこうなる 穴のないステータスバーアイコンを使う場合 1 まずは矩形とプログレスバーを同じ位置に配置する 画像みたいに矩形が上でプログレスバーが下ね 2 以下矩形の設定 ポイントはコーナーの数値を増やして角を丸くすること 矩形の高さによってコーナーの数値は変わる 色は本体の色が白い灰色、グラデ色はまっ黒にする こうするとスクフェスと同じグラデに見えるようになる 3 以下プログレスバーの設定 ポイントは矩形とバーの幅と高さは同じにする あとは、描画モード「Add」にする こうすると矩形と合わさって丸く見える ちなみに裏地の色がスクフェスと同じ白じゃない場合Addだから変になる とりあえず、ここまで LP風に見せるときはバーの前景色を水色にして 高度なパラメータ設定から 50%以下黄色10%以下を赤にするとゲームと同じ色変化になる 経験値風に見せるときはバーの前景色を黄緑にするといい
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【人工言語の作り方】音と文字(初級) ☆その言語、文字はオリジナルですか オリジナル文字を使う場合、パソコン上での作業は当面親しみやすい英語アルファベットを使うことになることが多いかと思います。IPAみたいな記号を使う場合でも、打ちやすさから英語アルファベットで代替したい人は多いと思います。どのアルファベットを使うのか、まず考えなければなりません。 最初から英語アルファベットを使うとか日本語文字その他、キーボード入力がサポートされているような文字を使う場合も、どの字母を使うのかは考えなければならないでしょう。 ☆母音の数はどうする? 英語アルファベットで母音(発音するときの、音節という単位を考えるときの基本になる音)に使えそうな文字は a e i o u の五つですが、これにこだわることはありません。 y なんかを母音文字として使う人もたくさんいますし、なんとなれば w q - とか、何でも使えそうな記号を母音文字として採用することができます。また、 A E I O U みたいな大文字を使って新しい母音を表わすということにすることもできます(そうしちゃうと文頭は大文字にするとか固有名詞は大文字ではじめるとかそういう使い方ができなくなりますが)。 というわけで何を使ったっていいのですが、基本は「母音は子音より少ない」のが普通です。日本語みたいな5母音とかが無難かもしれませんね。 ☆子音の数はどうする? 子音は母音より多いのが普通です。英語アルファベットの場合、 b c d f g h j k l m n p q r s t v w x y z なんかが子音文字として使えそうです。便利さを考えるならば、まず母音文字として使った文字を子音文字としても再利用するのはとりあえず避けたほうがよさそうです。そういう意味では、「シャ」みたいな音を表わすのに sh という表記をするのも注意しなければなりません。「スハ」って読みたいときに困るからです。そういう可能性が無いならば、二文字並べて一つの子音を表わすようなことをしても良いと思います。というかどうせ英語アルファベットには使わなそうな文字もあるので x q なんかを使って「シャ」の子音を表わすとかしてもいいでしょうね。またもちろん大文字に別の読み方を与えればより多くの子音を作ることができることになります。一応、母音より多いほうが使いやすいはずですので、多すぎても困らないはずです。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/183.html
はじめに 箱庭諸島をプレイしている時、何か物足りなかったり痒い所に手が届かない感覚になる時はありませんか? そんな時、自分でもっと面白い箱庭諸島を用意しよう!というのがこの記事の趣旨です。 基本的に毎日箱庭を見ている程度にネットをやっている人であれば、誰でも設置・運営出来ると思います。 用意するもの ・箱庭諸島を動かすサーバー 「無料 サーバーレンタル」とかそんな感じで検索して「perl」が使用可であるかを確認し、使用出来るものを選びます。 これは、箱庭諸島が「perl」というプログラム言語で動作しているからです。 また、「箱庭諸島2 for PHP」「箱庭諸島2 for JAVA」のような箱庭はそれぞれ「php」「JAVA」で動作しています。 この場合は自分の設置したい箱庭に対応するプログラムが使用可かどうかを確認しましょう。 ※「javascript」は「Java」とは別物なので気にしなくても大丈夫です。 また、当然無料のサーバーよりは有料のサーバーの方が快適に運営できると思います。 だいたい年間で3000~10000程度のものが多いかも。 無料で試してからでも問題ないと思いますが、そんなに痛い金額でも無いと思うので有料でも良いかも。 基本的に無料サーバーは一つのマシンを多人数で利用しています。箱庭諸島は数あるCGIプログラムの中でも重いため、1時間や2時間などの短期間更新を行うと負荷が大きく、他人に迷惑をかける場合があります。 したがって、無料サーバーに設置する場合は6時間制など、更新間隔を長めに設定しましょう。 ただし、箱庭諸島が配布されてから10年以上経過していますので、マシンの性能もかなり向上しており、それほど負荷が大きくないかもしれません。 ・ftpソフト ファイル転送ソフトです。だいたい無料でそのへんに転がってます。 「ffftp」がオススメ。 レンタルサーバーには大抵ftpの設定方法のQ&Aがあると思うので、それを参考にして下さい。 ・箱庭諸島のプログラム 自分の好きな箱庭のプログラムソースが配布されているかを確認してください。 モノによっては既にこの世に存在しない場合もあります。 箱庭なページ が分かりやすいかも。 ・テキストエディタ 箱庭のソース画面を開くのに必要になります。 「秀丸」「サクラエディタ」「tearapad」等が有名ですが、適当にどれかを用意してください。 無料のもので十分です。 準備 本来こういうのは非常に高度なプログラムへの知識が必要です。 が、箱庭は設置するだけで特別な改造をしないのであれば知識は必要ありません。 いくつかファイルがありますが、基本的には 「hako-main.cgi」で必ず設定するよう指示された部分を設定し、それに合わせて「hako-mente.cgi」を少しだけ設定します。 バージョンの新しい箱庭の場合、「hako-main.cgi」の代わりに「hako-ini.cgi」が設定すべきファイルになっている場合もありますが、 基本的にはこっちのが分かりやすいので、その場合はむしろラッキーです。 また、「jcode.pl」をぐぐってダウンロードしてきて、hako-main.cgi等の置いてあるフォルダの中に放り込みます。 設置 ・アップロード 設定を終えたら、各ファイルをftpでアップロードします。 全てアップロードし終えたら、「hako-main.cgi」「hako-mente.cgi」の属性を755に変更してください。 ffftpを利用している場合、ファイルを右クリックすれば属性を変更できます。 ・開始 あとは「hako-mente.cgi」で「新しいデータを実行する」で箱庭がスタートします。 (手順通りにやって、上手く行かない場合は大抵 「hako-main.cgi」「hako-mente.cgi」ファイルをテキストエディタで開いた時の1行目の設定し忘れ、 jcode.plの置き忘れ、のどちらかが原因だと思います。) これで箱庭は放っておいても動くので、あとは参加者を集めを頑張ってください(笑) 人数さえそれなりに集まれば楽しくなると思います。 注意事項 箱庭諸島の使用・配布条件 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 使用条件 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 箱庭諸島2のスクリプトについては、自己責任で使用する限り、基本的には 自由に利用してもらってかまいません。ただし、変更を加えた場合は、変更 したものを配布するには、後述の「配布条件」に従って下さい。 また、ゲーム画面の最上部にある、箱庭諸島スクリプト配布元へのリンク を外すのは禁止します。デザイン上の変更は構いませんが、必ず最上部に 'http //www.bekkoame.ne.jp/~tokuoka/hakoniwa.html' へのリンクが 存在し、そこでスクリプトが入手できる事がわかるようにして下さい。 付属しているgifファイルは、小川克人氏が著作権をもっています。このゲー ム用以外の用途に許可なく使用するのは禁止しますし、再配布も禁止します。 バグを発見した場合等は上記のページまでお知らせ下さい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 配布条件 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 箱庭諸島2のスクリプトを改変し、それを他人に譲渡、配布する場合には、 以下の制約を課します。 無料配布であること。 ゲーム画面のトップに表示される、スクリプトの配布元へのリンクを 消すのを禁止すること。また、それ以外の改造は許可すること。 本条件と同等に、改造したものの配布を許可すること。 配布するページにおいて、オリジナルスクリプトの配布元として当サイトへ のリンクを置くこと。 (hako-readme.txtより) 参考リンク 箱庭プログラム配布 箱庭諸島の保管庫 箱庭なページ コメント 何か分からないことがあれば質問どうぞ。 また、完成したら宣伝とかもどうぞ。 test -- なちゅらる (2012-08-12 14 11 36) Perlのバージョンが5.22か5.24以降のサーバに設置時はjcode.plからjacode.plに置き換えたとしてもスクリプト側で500エラーに見舞われる可能性があるため新たに設置する際はご注意を。 -- 名前なし (2023-10-26 14 02 02) Perl 5.26 以降であれば、use FindBin; use lib "$FindBin Bin/lib"; のような記述が必要です。 -- jacode.plは使いやすくて初心者にもおすすめ (2024-02-18 01 16 39) 名前 コメント today - ; yesterday - ; total - ;
https://w.atwiki.jp/yukkurihowto/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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やり方解説動画 【最新版】4分で分かる 簡単なタイピングチューブのデータ作成 https //youtu.be/p_29FGWl4Ew 必要なもの Google Chrome(既にインストール済みなら不要) https //www.google.com/intl/ja_jp/chrome/ Tempermonkey(既にインストール済みなら不要) https //chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo Typing Tube Editページに便利機能を追加 vol.2 https //greasyfork.org/ja/scripts/422402-typing-tube-edit%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AB%E4%BE%BF%E5%88%A9%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0-vol-2 やり方 今回は「うまよん」7月主題歌「ぴょいっと♪はれるや!」を使用して解説 https //youtu.be/14IoZwr5s3g 歌詞 https //www.lyrical-nonsense.com/lyrics/umayon-cast-1/pyoitto-hallelujah/ タイピングデータの作成 https //typing-tube.net/my/movies/create タイトルを入力して編集クリック テキストボックスに歌詞を貼り付け ショートカットキー一覧 Ctrl+Z 一つ戻る / CTRL+Y:繰り返し S:追加 Shift+S:空行を追加 U:変更 E:英語変換 H:かな変換 Q:次の歌詞をセット D:選択解除 X:初めから再生 Delete:選択ラインを削除 ←→:3秒スキップ F9:速度低下 F10:速度上昇 Esc:再生・停止 Ctrl+S:タイピングデータを保存 動画をESCで再生しSで1行ずつ作成 間違えたらCTRL+Zで戻る 完成したら→保存 コメントに作成日などを記載し保存する 早速プレイして確認したり、タグを設定する 完成 https //typing-tube.net/movie/show/39353
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611 名前:美味しい料理の作り方【SS】[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 01 23 22.26 ID FqxjPPlDO [1/3] 桐乃というより佳乃さん話 ※※※ 今日はお母さんと二人、評判のランチビュッフェの為にホテルに来ている。 「ねえお母さん、どうして、あたしと兄貴の仲を認めてくれたの」 「そうねえ、まあ何と言うか、『恋しちゃったら仕方ない』って感じかしら。 桐乃と京介を見てると、外野がとやかく言ってももうどうにもならない、 それならあなたたちの責任でしっかりやりなさい、そんなところね」 「それって、諦めの境地ってヤツ?」 「どうでしょうね。ただ二人の関係を純粋に恋愛関係で捉えたら、私にも思い当たることがあるしね」 「それって、お母さんとお父さんのこと?」 「そう」 「聞かせて、二人の話を」 「娘に素敵なランチをご馳走になってることだし、話しましょうか」 「お父さん……大介さんのことを、私は最初はあまり好きじゃなかったのよね」 やはりアプローチをかけてきたのはお父さんのほうからだったみたいだ。 「自分で言うのもなんだけど、学生当時私はモテてたしね。 個々の要素で言えば、 大介さんよりいいなと思ってた人は何人かいた…」 「でも、最終的には、お父さんを選んだんだよね」 「そう、大介さんが他の人と違ってた点、それは、あの人がどこまでも愚直なところだった……」 ある時、お母さんがお父さんも含めた面子に手料理を振る舞う機会があったという。 「私は実は料理が下手くそだったのよ」 なるほど、あたしの料理下手はお母さんの遺伝なのかもね 「で、美味しくない料理を出された男性たちは、 それでもあれこれフォローしたりお世辞を言ったりしてくれたんだけど、 中に一人だけ、まずいものはまずいとストレートに言った人がいてね」 「それがお父さんなんだ」 「そう。それで私たちは口喧嘩になっちゃって。 でも、多分その頃既に大介さんのことを好きになりかけてたんでしょうね。 どうしたらあの人に認めて貰える美味しい料理を作れるか、そんなことばかり考えるようになってたわ」 お母さんはそれから何回もお父さんに手料理を出したという。 出すほうが出すほうなら、毎回食べるほうも食べるほうだ。それって、もう立派な夫婦じゃん。 とにかく、何回目かに出したカレーライスを、ようやくお父さんは褒めた。 「『これなら誰が食べても美味いっていう。俺は、佳乃さんのカレーを毎日3食でも食べたい』 って、大介さんが顔を赤くしながら、そう言ったのを 私は今でもしっかり覚えてるわ。」 「それって……」 「その言葉によろめいちゃったのよね。 だから桐乃、あなたもこれから料理の腕は磨いたほうがいいわよ。 正直、桐乃は料理についてはうんと精進が必要ね。 料理も愛の形の一つだからね」 「上手くなれるかな、あたしなんかでも」 「もちろん。料理下手から上手くなった私が断言するわ。 まあ、私も教えてあげられることはいろいろあるだろうけど、それ以上に、 『大好きな京介に美味しい料理を食べてもらいたい』そう思えばきっと上手になるわよ♪」 「もうやだお母さんたら」 「まあ、頑張りなさいよ。私も、できる限り二人を応援するわ。」 「ありがとう、お母さん」 「今度は私が桐乃に、京介のどこに惚れたのかを聞く番だからね♪」 「えっ……それは……」 「あらまあ顔真っ赤にしちゃって。どんな話が出てくるか楽しみだわ♪」 「もう、お母さんったら……」 -------------